Sprite
Male | Female | |||
Front | Back | Front | Back | |
Walking | ||||
Sitting | ||||
Stance | ||||
Attack 1 | ||||
Attack 2 | ||||
Skill | ||||
Damage | ||||
Dead |
Skills
Radius
- Max LV: 3
- Prerequisites: -
- Type: Passive
- Description: Increases the range of warlock magic skills and increases speed of casting.
Skill Level | 1 | 2 | 3 |
Increase Casting Range | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
Decrease Casting Time | 4% | 6% | 8% |
Drain Life
- Max LV: 5
- Prerequisites: Radius LV 1
- Type: Damage / Recovery
- Description: Strikes a single target with magical damage, and absorb some of that damage as HP.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Neutral Element Magic Damage | 500% | 500% | 500% | 500% | 500% |
Absorption of Damage | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
Success Rate | 62% | 64% | 66% | 68% | 70% |
SP Cost | 30 | 36 | 42 | 48 | 56 |
Soul Expansion
- Max LV: 5
- Prerequisites: Drain Life LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Strikes a target at long distance with ghostelement damage. If used against a player in White Imprison, the skilldeals double damage.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Ghost Element Magic Damage | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% |
SP Cost | 35 | 35 | 40 | 45 | 50 |
White Imprison
- Max LV: 5
- Prerequisites: Soul Expansion LV 3
- Type: Status Effect
- Description: Imprisons the target temporarily behind a whitemagic curtain, preventing them from moving. While in this state youcannot take damage other than ghost property attacks. You can use thisskill on yourself, however you will take 2000 hp damage when it ends.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Success Rate | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
SP Cost | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Stasis
- Max LV: 5
- Prerequisites: Drain Life LV 1
- Type: Status Effect
- Description: Distorts the air around the caster, making it impossible for targets within its radius to cast magic.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Duration | 10s | 15s | 20s | 25s | 30s |
SP Cost | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 |
Release
- Max LV: 2
- Prerequisites: -
- Type: Active / Special
- Description: Throws your active Fire Ball / Ball Lightening /Water Ball / Stone that you currently have summoned to deal damage to asingle target.
Skill Level | Effect | SP Cost |
1 | Throws a single magic stone at the target. | 3 |
2 | Throws all remaining magic stones at the target. | 30 |
Recognized Spell
- Max LV: 5
- Prerequisites: Release LV 2, Stasis LV 1, White Imprison LV 3
- Type: Special Status
- Target: Self
- Description: By gaining a greater understanding of yourmagic, you can make all of your magic skills deal max damage. However,skills consume 25% more SP.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Duration | 20s | 30s | 40s | 50s | 60s |
SP Cost | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Marsh of Abyss
- Max LV: 5
- Prerequisites: Quagmire LV 1
- Type: Debuff
- Description: Curse a target with the marsh of abyss, slowingtheir movement and decreasing their DEX/AGI. This skill only applieshalf the reduction to players.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Decease AGI & DEX | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% |
SP Cost | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
Summon Fire Ball
- Max LV: 5
- Prerequisites: Meteor Storm LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Summons a ball of fire near the caster thatexplodes when attacked. Higher skill level increases the number ofballs that can be summoned at once. Maintaining the fire balls drainsSP over time.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Max Fire Ball | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Fire Element Magic Damage | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% |
Duration | 30s | 40s | 50s | 60s | 70s |
SP Cost | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
Crimson Rock
- Max LV: 5
- Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Summons a huge meteorite on the target, strikingall targets nearby. When the meteorite hits the ground it lets out ashock wave that throws enemies back and causes stun.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Fire Element Magic Damage | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% |
SP Cost | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 |
Hell Inferno
- Max LV: 5
- Prerequisites: Crimson Rock LV 3
- Type: Damage / Status Effect
- Description: Conjures the fires of hell to burn a target. Theskill causes [Burning] status effect, which continually deals fireelement damage over time.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Fire Element Magic Damage | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% |
SP Cost | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 |
Comet
- Max LV: 5
- Prerequisites: Hell Inferno LV 3
- Type: Damage / Status Effect
- Description: Calls a comet from space to crash down down intothe ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. Theskill causes [Burning] status effect, which continually deals fireelement damage over time. Enemies closer to the center of the blasttakes increased damage. This skill requires two Warlocks to be togetherto cast.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Fire Element Magic Damage | 800 - 2000% | 1000 - 2500% | 1200 - 3000% | 1400 - 3500% | 1600 - 4000% |
SP Cost | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
Summon Water Ball
- Max LV: 5
- Prerequisites: Storm Gust LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Summons a ball of water near the caster thatexplodes when attacked. Higher skill level increases the number ofballs that can be summoned at once. Maintaining the water balls drainsSP over time.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Max Water Ball | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Water Element Magic Damage | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% |
Duration | 30s | 40s | 50s | 60s | 70s |
SP Cost | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
Frosty Misty
- Max LV: 5
- Prerequisites: Summon Water Ball LV 1
- Type: Debuff
- Description: Covers a 15x15 area in a freezing mist, causingdamage and inflicting [Freezing] status to targets that enter. Targetscaught with [Freezing] status have their defense, attack speed andmovement speed lowered, and take longer to cast spells.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Success Rate | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
SP Cost | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
Jack Frost
- Max LV: 5
- Prerequisites: Frost Misty LV 3
- Type: Debuff
- Description: Deals water element damage to all targets in [Freezing] status effect.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Water Element Magic Damage | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
SP Cost | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Summon Lightning Ball
- Max LV: 5
- Prerequisites: Lord of Vermilion LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Summons a ball of lightning near the caster thatexplodes when attacked. Higher skill level increases the number ofballs that can be summoned at once. Maintaining the ball lighteningdrains SP over time.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Max Lightning Ball | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Wind Element Magic Damage | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% |
Duration | 30s | 40s | 50s | 60s | 70s |
SP Cost | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
Chain Lightning
- Max LV: 5
- Prerequisites: Summon Lightning Ball LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Deals wind element damage to a single target.When a target is struck by chain lightening, chain lightening will alsochain to enemies near the target. Higher levels of the skill increasethe amount of times it can chain.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Wind Element Magic Damage | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
Random Attack | 5 times | 6 times | 7 times | 8 times | 9 times |
SP Cost | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 |
Summon Stone
- Max LV: 5
- Prerequisites: Heaven's Drive LV 1
- Type: Active / Damage
- Description: Summons a magic stone near the caster thatexplodes when attacked. Higher skill level increases the number ofstones that can be summoned at once. Maintaining the stone drains SPover time.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Max Stone | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Earth Element Magic Damage | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% |
Duration | 30s | 40s | 50s | 60s | 70s |
SP Cost | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
Sienna Execrate
- Max LV: 5
- Prerequisites: Summon Stone LV 1
- Type: Status Effect
- Description: Causes petrification status to a single target and all targets nearby.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Success Rate | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% |
Range | 3x3 cells | 5x5 cells | 5x5 cells | 7x7 cells | 7x7 cells |
SP Cost | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 |
Earth Strain
- Max LV: 5
- Prerequisites: Sienna Execrate LV 1
- Type: Damage / Debuff
- Description: Causes the earth near you to shake and shoot upfrom below, dealing damage to those in range. The shaking caused by theskill can cause players to lose their weapon and helm.
Skill Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Earth Magic Attack Power | 360% | 420% | 500% | 600% | 700% |
Success Rate Strip Weapon & Helm | 3% | 5% | 7% | 9% | 11% |
SP Cost | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
Tetra Vortex
- Max LV: 5
- Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
- Type: Damage / Debuff
- Description: Summons ether in the 4 elements, to deal magicdamage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned oneFire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone before casting or theskill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one statuseffect from Burning, Freezing, Stun, and Bleeding status ailments.
Skill Level | Effect | SP Cost |
1 | 4 Element Magic Damage 500% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding | 800 |
2 | 4 Element Magic Damage 600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding | 860 |
3 | 4 Element Magic Damage 700% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding | 920 |
4 | 4 Element Magic Damage 800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding | 980 |
5 | 4 Element Magic Damage 900% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding | 1040 |
Radius
Увеличивает максимальную дальность накладываемых заклинаний и увеличивает скорость каста.
Drain Life
Удар магией по одной цели и превращение части нанесённого урона в здоровье.
Soul Expansion
Удар с элементом Ghost по одной цели с дальнего расстояния. При использовании в PvP совместно с умением White Imprison, наносится двойной урон.
White Imprison
Заключает цель в клетку из белой магии, которая не позволяет ей двигаться. Цель, находясь в такой клетке может получать только урон элемента Ghost. Можно применять на себя, но при окончании эффекта снимется 2000 HP.
Stasis
Искажает воздух вокруг Колдуна, не позволяя накладывать на него магические заклинания.
Release
Кидает ранее призванный Fire Ball/Ball Lightening/Water Ball/Stone в одну цель.
Recognized Spell
Все ваши заклинания наносят максимальный урон, но требуют на 25% больше SP.
Marsh of Abyss
Проклинает цель, снижая её скорость передвижения, а также DEX/AGI. На других игроков действует в 2 раза меньше времени.
Summon Fire Ball
Призывает огненный шар, который взрывается, если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Crimson Rock
Призывает огромный метеорит на выбранную цель, при этом нанося урон всем ближайшим врагам. Удар метеорита о землю вызывает звуковую волну, которая отбрасывает врагов и накладывает на них статус Stun.
Hell Inferno
Призывает огонь из преисподнии для сжигания цели. Накладывает статус Burning, который непрерывно наносит урон элемента Fire.
Comet
Призывает из космоса комету, которая наносит огромный урон на площади 15х15 клеток. Накладывает статус Burning, который непрерывно наносит урон элемента Fire. Цели, находящиеся ближе к эпицентру падения кометы, получают больший урон. Для каста необходим ещё один Колдун.
Summon Water Ball
Призывает водяной шар, который взрывается если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Frosty Misty
На площадь 15х15 клеток надвигается морозящий туман, который накладывает на врагов статус Freezing.
Jack Frost
Наносит урон элемента Water всем врагам, находящимся в статусе Freezing.
Summon Lightning Ball
Призывает электрический шар, который взрывается, если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Chain Lightning
Наносит одной цели урон элемента Wind. Молния, попавшая в цель, также может распространиться на ближайших к ней врагов.
Summon Stone
Призывает магический камень, который взрывается, если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Sienna Execrate
Накладывает статус Stone на цель и на всех врагов поблизости.
Earth Strain
Заставляет землю под ногами противника трястись и взрываться. Тряска может снять с противника оружие и головной убор.
Tetra Vortex
Призывает смесь из 4 элементов, которая наносит урон каждого (из этих) элемента. Необходимо, чтобы были вызваны 1 Fire Ball, 1 Water Ball, 1 Ball Lightening, 1 Stone. Цель получает один из статусов (Burning, Freezing, Stun или Bleeding)
Увеличивает максимальную дальность накладываемых заклинаний и увеличивает скорость каста.
Drain Life
Удар магией по одной цели и превращение части нанесённого урона в здоровье.
Soul Expansion
Удар с элементом Ghost по одной цели с дальнего расстояния. При использовании в PvP совместно с умением White Imprison, наносится двойной урон.
White Imprison
Заключает цель в клетку из белой магии, которая не позволяет ей двигаться. Цель, находясь в такой клетке может получать только урон элемента Ghost. Можно применять на себя, но при окончании эффекта снимется 2000 HP.
Stasis
Искажает воздух вокруг Колдуна, не позволяя накладывать на него магические заклинания.
Release
Кидает ранее призванный Fire Ball/Ball Lightening/Water Ball/Stone в одну цель.
Recognized Spell
Все ваши заклинания наносят максимальный урон, но требуют на 25% больше SP.
Marsh of Abyss
Проклинает цель, снижая её скорость передвижения, а также DEX/AGI. На других игроков действует в 2 раза меньше времени.
Summon Fire Ball
Призывает огненный шар, который взрывается, если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Crimson Rock
Призывает огромный метеорит на выбранную цель, при этом нанося урон всем ближайшим врагам. Удар метеорита о землю вызывает звуковую волну, которая отбрасывает врагов и накладывает на них статус Stun.
Hell Inferno
Призывает огонь из преисподнии для сжигания цели. Накладывает статус Burning, который непрерывно наносит урон элемента Fire.
Comet
Призывает из космоса комету, которая наносит огромный урон на площади 15х15 клеток. Накладывает статус Burning, который непрерывно наносит урон элемента Fire. Цели, находящиеся ближе к эпицентру падения кометы, получают больший урон. Для каста необходим ещё один Колдун.
Summon Water Ball
Призывает водяной шар, который взрывается если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Frosty Misty
На площадь 15х15 клеток надвигается морозящий туман, который накладывает на врагов статус Freezing.
Jack Frost
Наносит урон элемента Water всем врагам, находящимся в статусе Freezing.
Summon Lightning Ball
Призывает электрический шар, который взрывается, если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Chain Lightning
Наносит одной цели урон элемента Wind. Молния, попавшая в цель, также может распространиться на ближайших к ней врагов.
Summon Stone
Призывает магический камень, который взрывается, если к Колдуну подойдет враг. Чем больше уровень умения, тем больше шаров можно призвать за раз. Шары всё время снимают SP.
Sienna Execrate
Накладывает статус Stone на цель и на всех врагов поблизости.
Earth Strain
Заставляет землю под ногами противника трястись и взрываться. Тряска может снять с противника оружие и головной убор.
Tetra Vortex
Призывает смесь из 4 элементов, которая наносит урон каждого (из этих) элемента. Необходимо, чтобы были вызваны 1 Fire Ball, 1 Water Ball, 1 Ball Lightening, 1 Stone. Цель получает один из статусов (Burning, Freezing, Stun или Bleeding)